Blog de développement du projet Funetia

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mardi 7 octobre 2008

Un forum pour tous les impatients

Bonsoir,

Je passe en éclair vous annoncer la sortie du forum d'attente pour Funetia. Vous êtes tous invité à venir nous tenir compagnie là où on pourra se réunir un peu en attendant la sortie de Funetia.

Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire... Quoique !

Les recrutements seront donnés demain (Mercredi) dans la journée, par Kestrel. Patience !

Et pour les lecteurs de mon interview, sachez que je n'ai jamais prétendu détenir la vérité hein, je n'ai fait que passer un bon moment à discuter avec Percivale. L'interview date de fin Août, donc pas vraiment à jour (sauf pour la dernière question rajoutée dernièrement), et je n'ai pas souhaité que cette interview tombe dans l'oubli. Après, bien à vous de ne pas être d'accord et désapprouver. Mais au nom de la liberté d'expression, ne piétinez pas celle des autres ! Dans le tas, y a toujours un ou deux crétin(e)s pour comprendre mes paroles de travers... Chassez (ce qui est devenu) la nature !

Venez nombreux sur le forum ! A demain pour le billet fatidique de Kes'.

lundi 6 octobre 2008

Poudlard12, la V5 et Harry Zak : Séance nostalgie

Récemment est parue la 31ème édition de la gazette du sorcier.

Malheureusement, on nous vend actuellement une histoire comme quoi la gazette aurait été "piratée".

Cette gazette est pourtant particulière à mes yeux vu qu'elle publie ma première interview avec un P12ien concernant P12 et les P12iens. Ni une, ni deux, je ne veux pas que cet exploit qui m'a coûté tant de temps et de patience soit passé aux oublis.

Je vous publie donc l'intégralité de mon interview avec Percivale (tous droits réservés :p ), passez un bon moment pendant la lecture où je reviens notamment sur l'histoire de P12 de mon point de vue et ma vision de la V5.

PS : Les PNetiens se sentiront concernés par cette interview à la dernière question où je donne une petite analyse sur l'avenir des PNetiens dans les PI.

Bonne lecture à tous et à toutes, et vive Percivale ! (quoique je devrai pas dire ça... C'est pas bon pour son plan de carrière il va se faire virer maintenant...)

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dimanche 5 octobre 2008

Minuit dernier délai !

Bonjour,

Nous vous informons que les candidatures pour l'Alpha-Test de Funetia peuvent encore être envoyé et ce jusqu'à un délai de minuit aujourd'hui. Passé ce délai, nous n'accepterons plus aucune candidature.

Deux postes d'Alpha-Testeurs sont encore à pourvoir. Les résultats finaux seront annoncés Mercredi prochain avec une remarque pour chacune des candidatures prises ou pas prise.

Soyez au rendez-vous, Amis du soir, Bonsoir.

vendredi 3 octobre 2008

[Exclu Screen Shot] Shopping !

Ce billet va vous dévoiler des éléments susceptibles de gâcher la surprise de Funetia. Si vous voulez garder un peu de suspens, il vous est déconseillé de le lire.

A vos risques et périls !

NB: La capture d'écran, elle, disponible dans ce billet, ne vous spoilera aucunement sur le design des boutiques ou de Funetia.

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mercredi 1 octobre 2008

Artificial intelligence

Amis du soir, bonsoir.

Depuis hier, nous avons reçu un peu plus d'une vingtaine de candidature pour l'Alpha-test de Funetia. Cela fait vraiment plaisir, et ça nous permet un peu de "compter nos amis", merci pour votre soutient.

Cette première tentative de "communiquer" avec les gens intéressés par Funetia est en réalité un sondage indirect pour connaître, parmi les ex-PNetiens, qui ont choisis de rester. En tout cas, c'est comme ça que je le conçois.

Pour en venir aux candidatures elles-mêmes, il y en avait des bonnes et des moins bonnes bien sûr. Avec un net avantage des moins bonnes sur les bonnes tout de même :-° Mais c'est naturel, je peux comprendre, que pour certains, dans la hâte d'envoyer leurs candidatures, ils oublient de la soigner.

Mais ça tombe bien, nous n'avons malheureusement que 3 places à offrir, 3 esclaves à recruter seulement (d'ailleurs ça fait plaisir de voir autant de masochistes qui postulent :D ). Pour le moment, si vous voulez tout savoir, je n'ai choisie qu'une personne, mais vous savez, les postulations sont encore ouvertes jusqu'au 6 Octobre, alors pour ceux qui ne l'ont pas fait, ils ont encore le temps.

Pour éviter de se faire targuer de favoritisme (héhé je les vois venir de très loin certains, maintenant), nous avons décidé que non seulement les raisons du choix pour chaque Alpha-testeur nominé seront affichés en public (alors que souvent c'est anonyme dans les sites "pro" pour de vrai), mais nous allons aussi citer les autres qui n'ont pas été pris et les raisons pour lesquelles ils ne l'ont pas été.

Nous sommes désolés de ne pas pouvoir répondre aux e-mails reçus, ne serait-ce que pour confirmer aux expéditeurs la réception de leur e-mail, mais ce n'est pas possible, cela prendrait beaucoup trop de temps. Limite j'aurai pu installer un répondeur automatique. Mais j'ai toujours pensé que répondre "Nous avons eu le plaisir de recevoir votre e-mail" à quelqu'un qui t'envoit "T'es un c** de fils de p*** qui fait caca dans son slipe", ce n'est pas dans mes convictions, ni dans ma façon de faire et c'est pas du tout intelligent.

--

Intelligence parlons-en !

Le sujet du jour c'est l'intelligence artificielle. Dans l'inconscient collectif des gens, parler d'intelligence artificielle, c'est surtout parler de robots qui servent le café et qui font la vaisselle et qui étendent le linge.

Or, l'intelligence artificielle c'est bien vaste que cela. Quand Funette vous envoyait une chouette pour vous dire que vous aviez un duel en attente, c'était de l'intelligence artificielle ! On peut dire que Funette a été dotée d'assez d'intelligence artificielle, pour vous notifier au bon moment que vous aviez un duel en attente.

Après oui, il y a de fortes intelligences artificielles et des moins fortes. Par exemple, certains qui postent dans les commentaires de ce blog ont une intelligence artificielle peu développée ne permettant pas de se reproduire :-°

Non, je plaisante (mais on sait jamais).

Pour Funetia, nous sommes entrain d'essayer développer des bots d'assez bonne intelligence artificielle. Ainsi, nous espérons vous accrocher au jeu un maximum.

Je vous vous donner un exemple.

Sur Funetia, nous avons repris le système de la G2 concernant la gestion des monnaies multiples. C'est à dire que sur Funetia, il y aura les Gallions, les Mornilles et les Noises. Il nous a été reproché d'avoir enlevé ce système sur la G3. Nous avons fait cela uniquement parce qu'au bout d'un moment, nous nous étions rendu compte effectivement que finalement seuls les Noises demeuraient utilisées, et que dans les boutiques c'était super chiant d'effectuer ses achats, genre si on devait acheter un article qui coutait 1 Gallion 10 mornilles et 20 noises, il nous fallait préalablement avoir de la monnaie adéquate.

La nouveauté alors ?

Eh bien pour les boutiques toujours, désormais les commerçants vous rendront la monnaie ! Et oui, que vous achetiez un produit qui coute 50 mornilles ou 400 Noises, du moment que vous donnez par exemple 10 Gallions au vendeur, il vous rendra l'argent. Et en fait, non seulement il vous rend la monnaie, mais en plus il se sert dans vos poches de façon sûr et bien calculée !

Sympa hein ?

En tout cas, je suis très fier de ce nouveau système, et les Alpha-testeurs auront comme objectif de voir s'il y a moyen de trouver des failles dans ce système, etc.

Amis du soir, à la prochaine.

mardi 30 septembre 2008

Welcome back home (2) !

Bonjour,

Je suis très heureux de vous annoncer que ma fameuse "semaine" d'examens est passée et que maintenant je suis prêt à replonger dans l'affaire de tout coeur. (Oui, ça n'a duré qu'une journée mais croyez-moi bien que ça suffit pour vous dégouter du lycée).

Je vous annonce le retour de Bruno (Milkhit) parmi-nous, avec qui je n'ai pas encore discuté, mais d'après Elodie, elle et lui ont eu quelques échanges d'idées constructives et ils auraient déjà des idées d'amélioration pour le design de Funetia (dont le design principal est bientôt fini).

Concernant les professeurs, finalement j'ai décidé d'intégrer une fonction "récupérer mes cours" lorsque vous serez sur Funetia. Ainsi, au même moment de récupérer votre argent de PNet et vos objets (et ce qui s'y rapporte), vous pourrez cocher aussi des options comme "récupérer mes cours" ou bien "récupérer mes articles" si vous en aviez posté.

De nouveaux facteurs sont rentrés en jeu dans la programmation de Funetia, et je crois que le rendez-vous de la Mi-Novembre pourrait ne pas être respecté, une chose est sûre Funetia sortira quand je jugerai le site assez complet pour vous accueillir.

--

Pour ceux désirant devenir Alpha-testeurs de Funetia, envoyez un e-mail à beta-test@funetia.org avant le Lundi 6 Octobre 2008, contenant :

  • Prénom :
  • Pseudo sur PNet :
  • MSN :
  • Âge :
  • Navigateurs utilisés (du plus utilisé au moins utilisé) :
  • A partir de 21h en semaine je peux me connecter : (Nombre) heures
  • Le weekend je peux me connecter : (Nombre) heures

Corrigez le texte suivant, tout est à revoir, l'orthographe, la grammaire et même la ponctuation : "Dont la jingle, terible jingle le lion et mord se soir, dont la jingle terible jingle le lion et mord ce soir ! Vient ma belle, vient ma gaselle le lion et mord se soir. Un jour quel horreur il comprit que sont odeur aux lieux de centir la fleur soulever les coeurs mes y a dans tous cochon un poete qui sommeille qu'elle martir quant personne ne peux vous sentir disgrace infame, odeur infame, imonde mon ame, je declenche une tempete a chaque foi que je p... o pardon." (Une partie du texte est tirée de "Hakuna matata" version française).

Envoyez-moi le tout donc par mail. Nommez votre e-mail (Postulation pour Alpha-test)

Avec le retour de Milkhit nous sommes déjà 7 sur Funetia actuellement. Donc je vous préviens tout de suite, seules trois personnes seront prises :

  • Celle qui corrigera le mieux le texte
  • Celle qui me paraitra le plus disponible
  • Celle qui m'enverra la postulation avant les autres (avec les deux conditions en haut)

Et s'il pouvait y en avoir des formules 3 en 1, ce serait très bien vu aussi.

Que le meilleur et le plus rapide et le plus masochiste gagne !

lundi 29 septembre 2008

Welcome back home !

Edit de Zak' à 6h36 (heure de paris) : Billet annulé.

Nouveau thème pour le blog

Alors que je me faisais un peu chier cette nuit, j'ai décidé de chercher un nouveau thème pour ce blog qui va nous être tellement utile pour encore un bon bout de temps.

Mon choix s'est porté sur ce design là que vous avez devant les yeux (si rien n'a changé chez vous faites CTRL + F5 pour rafraichir votre cache). Bon je n'ai pas vraiment bon goût (c'est connu) donc je vous laisse me dire si je dois le laisser ou l'enlever !

Bon début de semaine à tous.

(Oui des fois il faut faire court :P ).

dimanche 28 septembre 2008

Des privilégiés ? Des esclaves oui !

Avant de rentrer dans le vif de ce sujet, je tiens à répondre à certaines interrogations que j'ai lues dans vos commentaires.

Concernant la requête d'Adridrien, qui propose dans les commentaires du billet "Money maker" d'ouvrir un forum pour les suggestions, je suis entrain d'évaluer la demande pour voir à quel point ça pourrait être utile ou pas. Surtout qu'on est pas sûr de puiser dans vos suggestions tout de suite (on se concentre surtout des choses élémentaires pour donner les premiers traits de caractère à Funetia).

Eh puis, un grand nombre de personnes trouvent que mes mesures anti-flood pour le forum sont injustes. D'accord, mais ce n'est que des propositions, ce sera comme je l'ai répété très paramétrable et on pourra revoir ça si ça nous parait "entravant" une fois que le jeu sera lancé.

Plusieurs professeurs ont répondus "présents" pour ma proposition (qui était spontanée) de leur redonner leurs cours au cas où ils les auraient perdus. J'ai énuméré 3 ou 4 demandes, et bien sûr je travaillerai dessus quand j'aurai du temps.

Je voudrais juste préciser quelque chose qui vient d'attirer mon attention, quelque chose d'important au cas où vous voudriez réinvestir ces cours là dans d'autres PI.

PoudlardNet a un copyright (qui n'est pas encore périmé ! Il faut attendre 28 ans jours pour jours pour cela), et ce copyright englobait : Les designs, le contenu, les codages et la base de données à un moment X (en admettant qu'une base de données évolue).

Si vous ne voyez pas le rapport, je vous dis juste que judiciairement parlant, vos cours faisaient parti du contenu de PoudlardNet. A l'époque, mon initiative de prendre un copyright pour PoudlardNet avait pour but, entre autres, de protéger vos cours contre le plagiat. Et de ce fait, comme PoudlardNet, ce que vous appelez "nos cours" appartiennent à Nathalie Majorczyk.

Que faire ? Et bien rien du tout, bien sûr vous avez tout à fait le droit de réutiliser vos cours, néanmoins il ne vous sera plus possible de les protéger avec un copyright bien sûr, vu qu'ils sont déjà "protégés". Tout le monde sait par exemple que "Thomas" a fait X cours d'astronomie, par exemple. On est bien d'accord. Seulement, il ne peut plus revendiquer des droits "officiels" là dessus. Et si jamais ça se fait il y aurait un "conflit judiciaire" c'est à dire la situation qui fait que deux copyright "s'emboîtent" pour un même produit, et dans ces cas là, c'est le copyright le plus anciennement déposé qui est maintenu (logique, non ?).

Bien sûr, je n'ai jamais eu l'intention de poursuivre qui que ce soit en justice, surtout pas mes amis ! Je vous explique ça juste pour que vous soyez au courant quand même, et c'est plus pour mettre les choses aux claires que pour vous menacer.

Si vous n'avez rien compris à ce blabla, retenez juste que : Vous avez le droit de réutiliser vos cours sans aucun problème. Voilà qui est clair, même si je ne sais pas si ça va me dispenser de lire des absurdités dans les commentaires de ce billet.

Les cours seront bientôt livrés.

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Qui a accès à Funetia ?

Vous aimeriez bien savoir qui sont ces "privilégiés" qui accédent à Funetia, hein ?

Et bien, en toute clarté je peux vous annoncer 6 pseudos !

  • Lily : Chef de projet (Graphisme)
  • Kestrel : Chef de projet (Contenu)
  • Zakmaf : Chef de projet (Programmation)

Et encore 3 personnes :

  • Hestia : Graphiste & Bêta-testeuse 1
  • Nukeez : Bêta-testeur 2
  • Bisounours : Bêta-testeur 3

Voici les gens que vous pouvez envier donc. Je vous accorde qu'autant pour les 4 premiers ça peut paraître logique, autant les deux derniers, vous avez le droit de vous dire "pourquoi pas moi ?!". Allez-y dites-le, si, si j'insiste !

Donc j'ai la réponse. Nukeez a été recruté parce que c'est l'un des seuls bêta-testeurs au monde que je connaisse qui non seulement pourra me dire où se trouve un tel ou un tel bug, mais en plus, avec son expérience pourra me proposer des solutions et des suppositions pour les régler. En êtes-vous capable ? (Voilà, je me retrouve avec moins de monde qui proteste pour Nukeez).

Pour Bisounours, c'est sa tendance no-life, et le fait que je puisse le solliciter à 2h à 3h ou même à 4h du matin parfois. Je trouve que c'est un atout intéressant. Si c'est pour recruter des bêta qui dorment à 22h... On a pas fini de bêta-tester :D !

Inutile aussi de préparer que ces 6 individus ont ma totale confiance et je sais qu'ils ne feront filtrer aucune information sur le développement de Funetia sans que je ne l'ai demandé, même pas à leurs mères !

Y aura t-il d'autres bêta-testeurs ? Avons-nous REELLEMENT des chances d'être pris ?

Voilà des questions que vous pouvez vous poser.

Et bien sachez que dans la semaine qui va suivre, je compte recruter jusqu'à 5 nouveaux alpha-testeurs pour tester la version Alpha (= En cours de développement) de Funetia. Vous en saurez plus sur les critères et modalités de postulations au prochain billet ;) .

Et après, vers la fin de la première semaine de novembre, je compte en arriver à une vingtaine de bêta-testeurs (ceux déjà recrutés avant, inclus) pour tester la version Bêta (= Finie à débuguer) de Funetia. Pourquoi autant de monde ? Et bien, pour des fonctions comme le Quidditch qui nécessitent de mettre plusieurs personnes en même temps sur une même fonction.

Vous avez donc énormément de chances d'être pris. Je ne suis pas rancunier et je ne fais pas de favoritisme (si, si, il faut le dire souvent maintenant en espérant convaincre certains, mais limite je m'en fou ;) ).

Actuellement, la programmation est arrêtée pour les raisons parues dans mon billet "Petite pause quand même !". C'est surtout les graphistes qui bossent comme des dingues pour le moment, et vous pouvez saluer leurs efforts conjoints (principalement de notre graphiste favoris j'ai nommé Lily) qui font le design principal du site là, et je peux vous dire que c'est une tuerie ! (En clair : Vous n'avez jamais vu design pareil toutes versions de PNet confondues).

A très bientôt !

samedi 27 septembre 2008

Bienvenue sur Godric !

Bonsoir,

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais quand vous avez saisi l'url pour venir sur le blog, comme d'habitude, il y a eu une petite redirection et vous êtes maintenant sur : www.funetia.org

Et alors, qu'est-ce qui change ?

Et bien rien, mis à part le fait que nous tournons actuellement sur notre nouveau serveur, j'ai nommé : Godric. Je lui fais beaucoup confiance pour faire tourner Funetia, et les sites qui s'y rapporteront, pour le moment je suis très satisfait.

Pour ma part, je me félicite de la douceur de l'opération et surtout la graaaaaaaande délicatesse avec laquelle tout a été menée, c'est la première fois qu'une migration de serveur en serveur se fait avec autant de douceur, j'en suis choqué :D Les PNetiens gardent généralement de mauvais souvenirs des migrations et de ce qui s'en suivait comme bugs et attentes.

Comme quoi ce qui ne nous tue pas, nous rend beaucoup plus... bizarre (dixit Le Joker) plus fort !

Bonne nuit ceci dit, je peux maintenant vaquer aux occupations humaines comme... Dormir la nuit :D

jeudi 25 septembre 2008

Money maker

Une question est souvent revenue durant ces 3 années de PoudlardNetage, c'est combien de thunes génère le site ?

Tous les banquiers qui sont passés à PNet (Laurent, Xania, Stjern et enfin Kestrel) avaient (et a encore pour Kestrel) pour consigne de ne jamais dévoiler les dessous de table et je les félicite au moins d'avoir tenu cette promesse, car effectivement le secret de la réussite quand on dirige une boîte c'est de ne jamais trop parler des revenus, parce que le jour où tu fais savoir par exemple que "tout va bien financièrement" les gens se "relâchent" et donc ça pourrait aller mal, ce qui n'est pas un risque à prendre.

Aujourd'hui, je peux vous parler des revenus de PoudlardNet sans risque je crois.

D'après mes calculs et mes estimations, mais aussi mes archives PoudlardNet a généré 1700 euros (arrondie) en 3 ans. Ce qui fait 43 euros par mois en moyenne. Comment avons-nous récolter cette coquête somme ? Qu'avons-nous fait de tout cela ? Nous reste t-il de l'argent ? PoudlardNet générait-il assez d'argent ?

Avant tout, il faut savoir que nous n'avons pas "gagné" tout cet argent aussi simplement que cela, et quand je dis 43 euros par mois, c'est vraiment une moyenne, moyenne hein. On a vraiment une longue série de mois à 0 euro (suite auxquelles on organisait des dispositifs d'urgence si vous vous souvenez.

Au départ, notre source de revenues était sensée être les publicités. Mais PoudlardNet avait un handicape majeur au tout départ = Je n'habite pas en France, pour le momentn. Et donc, je ne pouvais pas percevoir les recettes. De toute façon, les premiers mois où j'ai mis une ou deux pubs, j'ai vite vu que les revenus n'étaient pas suffisant et qu'il fallait penser à quelque chose de plus consistant.

Notre deuxième source de revenus était vos dons. Putain ! Vous avez tellement donné ! Ici je m'emballe mais vraiment c'est un truc de fous de voir à quel point certaines personnes ont pu investir dans PoudlardNet, je me sens presque obligé de les rembourser un jour quand je me rappelle que finalement ce n'était que volontaire (ce qui rend la chose encore plus précieuse remarquez).

Celles qui ont montrées la voie c'est bien Alex (Padme), Nathalie (Xania) et Diane (Kisleuse). Ce sont les premières à avoir organisé une petite opération de dons, à une époque où PNet était au bord du précipice, lors de la sortie de la G2 devant le flux massif de visiteurs. Il nous fallait à tout prix aller vers un hébergeur "professionnel" (ça veut principalement dire que c'est très cher), qui permettrait à PNet de s'épanouir et blablabla... Cet hébergeur c'était OVH, qui est de renommée internationale malgré le fait qu'en parallèle c'est connu que c'est l'hébergeur le plus limité d'entre les hébergeurs professionnels (Poudlard12 par exemple est entrain de souffrir à cause de certaines limites de base de données imposées par OVH à tort selon moi, vu qu'il est le seul à imposer cela, d'ailleurs nous sommes partis dès que nous commencions à être harceler pour la taille de notre BDD qu'on devait vider de temps en temps). Grâce à cette opération là, nous avions généré un revenu de 60 euros.

La deuxième opération de dons a été faite à plus grande échelle, et un tas de personnes avaient participés, nous avions généré quelques 450 euros en environ 2 semaines, et c'est à ce moment là que j'ai vraiment été touché par l'attachement des PNetiens à PNet, notamment avec des donateurs comme Boucot et Adridrien qui avaient mis jusqu'à 100 euros chacun alors que c'était des simples lycéens comme vous et moi. Je vais reparler de cet attachement plus tard dans ce billet.

La troisième et la plus grande source de revenus c'est bien évidemment les services plus qui ont fait couler tant de flood dans les topics. C'est donc sans conteste la fonction utilisée par la majorité des PNetiens pouvant et voulant aider financièrement PoudlardNet.

Ce que nous avons fait de cet argent au fil du temps a été très relatif aux revenus qu'on gagnait en parallèle, oui je voudrais souligner une nouvelle fois que sur de longues périodes des fois on ne gagnait rien ! Mais quand on le pouvait on s'est offert :

  • Des noms de domaine, et l'argent nécessaire pour leur entretien au fil des ans.
  • Des hébergement, PoudlardNet a battu un record en "déménagements" nous avons passé 3 ans à migrer d'hébergeur en hébergeur à la recherche à la fois du luxe ET d'un bon rapport qualité/prix.

On s'est donc payé des hébergeurs à 2 euros par mois au départ, et puis dès la G2 c'est monté d'un coup à 30 euros par mois, en suite 20 euros par mois à nouveau quand on est passé sur notre premier serveur privé (FunetteServ I :D ), en suite FunetteServ II à 55 euros/mois en suite Nagini à 40 euros/mois (celui qu'on a maintenu le plus longtemps) en suite Buck et enfin pour attérir dans les bras de Pottersphere ces derniers mois.

Pour les noms de domaines, j'ai tenu à en avoir plusieurs parce qu'on n'est jamais à l'abri d'un ou deux blagueurs qui par exemple prend poudlardnet.net ou poudlardnet.org juste pour détourner certaines personnes de poudlardnet.com >< Par exemple. Et ces noms de domaines là seront entretenu le maximum de temps possible vu que PoudlardNet restera ma propriété intellectuelle (enfin celle de Nathalie Majorczyk officiellement) pour les 30 années à venir. On verra dans 30 ans si on renouvelera le bail mais d'ici là, le contenu ET les codages de PNet m'appartiennent.

Après, il y a eu plusieurs dépenses para-PoudlardNet, quand l'un des banquiers devait faire des déplacements, payer des charges etc. Et juste récemment il y a eu la PIP donc j'ai laissé une petite somme de côté afin de servir les PNetiens sur place, même si on a pas eu à mettre la main dans la poche souvent.

Aujourd'hui, il nous reste quelques centaines d'euros (je reviens en mode Chiffres = OFF), et vont nous permettre d'acquérir les nouveaux serveurs de Funetia. Notre mot d'ordre sera bien sûr, comme pour PNet, de ne pas communiquer sur les chiffres et revenus de Funetia, mais ce qui sera nouveau c'est qu'on ne communiquera même plus sur nos hébergeurs et les problèmes qu'on rencontrera avec, sauf en cas extrêmes où la survie du site est menacé, ainsi nous comptons vous épargner des prises de tête dont vous n'avez pas forcément envie de partager.

Dans l'ensemble, je crois que PoudlardNet a fini par être très rentable en argent, pas au point de permettre à des gens d'en vivre, mais je suis sûr qu'avec un peu plus de volonté commerciale et capitaliste j'aurai pu augmenter les revenus si je voulais, en remettant les pubs par exemple.

Bref, j'en viens à la conclusions de ce long billet que j'espère pas trop ennuyeux (entre deux séries de maths pour réviser, me fallait bien me défouler hein), je tiens à revenir sur une chose parue dans ce même billet. "Beaucoup de personnes ont participées à financer PoudlardNet, tellement de gens utilisait les Allopass, je n'avais pas le droit de les trahir en fermant le site."

Voilà ce que certains pourraient se dire.

Et bien, croyez-moi que si j'avais fait comme certains de mes collègues sur d'autres sites, c'est à dire, le quitter mais garder le contrôle financier (banquer quoi ^^' ), alors qu'en bas il y a des gens qui triment et tout ça, et moi en haut je me paye des weekend de luxe... Croyez-moi que je pouvais en arriver là si j'avais juste "quitter PNet, sans le fermer", il faut pas être Spé Maths pour comprendre que ça m'arrangerait plus de gagner de "l'argent facile" sur vos dos.

Seulement non, notre objectif n'a jamais été de se faire de la laine sur vos dos, simplement parce qu'on vous considère pas comme des moutons d'abord, en suite parce que j'ai une éhtique.

Je crois avoir été beaucoup plus franc, beaucoup moins salaud et hyper-mega plus humains d'arrêter le projet PoudlardNet (parce que je ne le sentais plus, et d'ailleurs beaucoup ne me reprochent pas d'avoir fermé, ils me reprochent juste la méthode), mais croyez-moi, la méthode employée était la seule efficace dans ce cas, comme je l'ai déjà dit : Quand vous devez tuer quelqu'un que vous aimez, si vous hésitez, si vous en discutez et si vous tardez, vous n'y arriverez pas.

Aller, entre ceux qui font et ceux qui commentent, je préfère une nouvelle fois être dans ceux qui font, je vous laisse commenter ;)

mercredi 24 septembre 2008

Petite pause quand même !

A l'approche de ma première semaine de DS, je me dois de faire une pause afin de traiter mes études de façon plus sérieuse. (J'y tiens autant qu'à Funetia, faut pas croire).

Donc, nous allons tout arrêter pour le moment, peut-être toucher par-ci ou par là dans des moments de repos (quand je serai pas entrain de réviser).

Sans transition, j'ai vu que dans mon ancien billet mes mesures anti-flood avait soulevé des inquiétudes parmi les Funétiens (si je puis me permettre), je voudrais donc rassurer en promettant que ce n'était que des propositions et que de toute façon tout sera très paramétrable et on verra sur place si ça nous convient ou pas, et de toute façon le département du ministère de la magie chargé de la modération du forum (entre autres) pourra ainsi régler ce dernier de la façon la plus souple possible pour les utilisateurs.

Je vous fais savoir quand même que je persiste à croire que vous n'aurez pas besoin de poster plus de un message par heure dans UN SEUL TOPIC, et qu'entre temps vous pourrez poster ailleurs.

Le forum a bien avancé depuis mon dernier billet, voici ce qui me reste à faire :

  • Fonction « alerter les modérateurs », une fonction à viser en premier en cas de problème au lieu de vous rabaisser à expliquer des choses à des gens qui ne méritent pas, par exemple. Laissez les modo faire !
  • « Suivi des changements » : Chaque topic disposera d’un suivi de changements spécial que seuls les modérateurs verront, et réunira l’ensemble des actions effectuées sur le topic en question, que ce soit qui a édité quel message à quelle heure et pour y faire quoi et pour quelles raisons, qui a « averti » qui et quand et pourquoi, etc.
  • Fonction des avertissements.

(je me suis permis un copier/coller quand même)

Aller, j'ai commencé ce billet sous le signe du racontage de vie, et je vais le conclure ainsi alors : Je passe un test de connaissances du français dans deux semaines (que je dois préparer), croisez les doigts et les orteils pour moi :D (Si vous voulez qu'on organise une plus graaaande PIP en Août prochain ;) ).

Bonne journée :) .

lundi 22 septembre 2008

Des nouvelles du front

Après un ou deux jours d’absence je reviens avec ce nouveau billet d’abord pour vous informer sur l’avancée du projet, en suite pour lancer un avis =) .

Si on a été absent du blog tout ce temps c’est tout sauf parce qu’on se repose, en ce moment. La preuve c’est que j’ai consacré tout ce week-end pour avancer le forum et le résultat est que le forum est pratiquement fini, pour être plus précis il ne reste plus qu’à coder les mini-fonctions qui tournent autour.

Voilà ce qui est déjà fait en clair :

- Liste des sujets

- Lire un sujet

- Poster un nouveau message

- Répondre

- Editer son message

- Nouveau système de BBcodes.

- Système de Prévisualisation des messages.

- Système de visualisation des messages (plus complet que la prévisu’ et bien sûr ça se fera ).

Ce qui reste à faire :

- Des « trucs » techniques à améliorer pour de meilleures performances.

- Renforcer la sécurité.

- Pouvoir interdire qu’on poste un nouveau sujet dans un tel ou un tel forum de façon plus souple.

- Pouvoir marquer une réponse de l’un de nos topics comme « réponse constructive », ainsi à chaque fois que quelqu’un reçoit le titre de « réponse constructive » pour un de ses messages dans un topic, il peut avoir des récompenses. Ainsi, nous comptons encourager les bons messages constructifs.

- Finaliser une fonction qui permettra de faire disparaître un topic. Ainsi, en plus du verrouillage les auteurs auront le choix de faire des topics que seul eux et les modérateurs de la section concernée pourront voir. A quoi ça sert ? Par exemple, poster des topics que vous n’avez pas encore fini, ou encore que les modérateurs postent des topics qu’ils seront les seuls à voir concernant l’organisation de leur travail, etc.

- Ajout d’un filtre anti doubles messages. Ainsi, plus besoin de réglementer sur ce sujet : On ne pourra plus « techniquement » poster deux messages à la suite.

- Ajout d’un filtre anti-flood : On ne pourra plus poster que un seul topic chaque 3 heures (si, c’est très contraignant pour certains >< ), et vous ne pourrez plus poster dans le même topic que une fois par heure. (pour éviter le flood des polémiques par exemple, ou tout flood du genre).

- Fonction « alerter les modérateurs », une fonction à viser en premier en cas de problème au lieu de vous rabaisser à expliquer des choses à des gens qui ne méritent pas, par exemple. Laissez les modo faire !

- « Suivi des changements » : Chaque topic disposera d’un suivi de changements spécial que seuls les modérateurs verront, et réunira l’ensemble des actions effectuées sur le topic en question, que ce soit qui a édité quel message à quelle heure et pour y faire quoi et pour quelles raisons, qui a « averti » qui et quand et pourquoi, etc.

- Fonction des avertissements.

Malgré ce qui reste à faire, je sais ce que je dis quand j’avance que le plus dur est passé. Le forum devra être finalisé au cours de la semaine.

Une question légitime pourrait se poser dans vos têtes est : « Pourquoi il prend la peine de recoder le forum alors qu’il suffirait de prendre le forum de PoudlardNet et de l’améliorer ? »

Pour moi, ça a une symbolique spéciale. Je ne reprendrai pas les codes de PNet dans Funetia, pour la simple et bonne raison que je dois d’abord me convaincre que PNet c’est terminé ! Et ça se passe dans la tête à ce niveau là. Il faut rompre, il faut que nous (ceux qui veulent passer à Funetia avec nous) rompons avec PNet, sinon on ne fera que reprendre les mêmes problèmes qu’on avait sur PNet (je parle d’autre chose que le technique là) et les réitérer sur Funetia.

Et pour que je puisse vous convaincre de rompre, il faut tout d’abord que moi je casse tout lien entre Funetia et PNet, dans ma tête !

Même si je vous avoue que je ne m’infligerai pas ce même masochisme pour les duels :-° (Bah oui, 20h de travail au total, si c’est pas un châtiment corporel ça !).

J’en viens au deuxième sujet de ce billet.

J’ai remarqué dans vos commentaires (que je lis parfois quand c’est pas trop bête et que c’est pas trop lent) que certaines personnes glissaient dans le manque de respect, la vulgarité et les insultes parfois.

C’est vachement « psychanalysable » une fois de plus. Je peux parfaitement comprendre qu’un ou deux couillons, en recherche d’un épanouissement sexuel dans la vraie vie [Tout est sexuel selon Freud] et qui finalement ne le trouvent pas (parce qu’ils sont trop moches, ou trop cons, ou les deux souvent) viennent sur Internet pour emmerder les autres, et les insulter bien au chaud au fond d’un fauteuil à l’abri derrière leur clavier.

D’abord, c’est le summum de la lâcheté, hein. Parce que je pari mon pantalon que sur un tatami de karaté je le mets KO en deux Kata maximum si jamais y en a qui veulent régler ça à l’ancienne par exemple, je paye le billet d’avion ;).

Mais si c’est pour continuer à se cacher derrière des adresses IP dans l’anonymat pour cracher du venin comme le serpent… J’aime bien Serpentard, mais les Serpentard au moins ils sont pas lâches non ^^ .

Tout ça pour dire que certains ne méritent pas la liberté, et même j’irai plus loin en disant que la liberté ne mérite pas certains, et c’est pour cela que les commentaires de ce blog seront désormais censurés, et soumis à validation pour respecter ceux qui n’ont pas forcément envie d’assister à un film porno en lisant vos commentaires.

Bonne soirée.

samedi 20 septembre 2008

Les droits des professeurs

Bonjour,

Je m'adresse aujourd'hui aux ex-professeurs de PoudlardNet pour les informer qu'ils peuvent me réclamer de récupérer leurs cours à tout moment au cas où ils voudraient les réinvestir ailleurs par exemple ou juste pour garder un souvenir de ce qu'ils avaient fait pour PoudlardNet.

Donc je répète que rien n'est perdu bien sûr, que j'ai les sauvegardes nécessaires (pour une fois), et qu'il suffit de me contacter et vous aurez vos cours, qui vous appartiennent bien sûr.

Pour me contacter il suffit de... Contacter quelqu'un qui peut me contacter ;)

Bonne soirée !

vendredi 19 septembre 2008

18 ans et toutes ses dents !

Aujourd'hui j'ai pas grand chose à (re)dire, mis à part un petit clin d'oeil à Kevin (Kerwan) qui fête ce 20 Septembre ses 18 ans, héhé petit lapin deviendra grand.

Actuellement je suis sur le forum, je travaille de nouvelles fonction qui permettront aux modérateurs de mieux contrôler le forum et dans de meilleures conditions.

Bon weekend à tous quand même !

jeudi 18 septembre 2008

Et Harry Potter ?

Depuis mon dernier billet, des questions légitimes se posent sur l'importance d'Harry Potter dans Funetia. J'ai donc lu certains commentaires sur le billet précédent un peu constructifs, un peu appréciatifs et d'autres dépréciatifs, c'est normal.

Pour moi, il est clair qu'à partir du moment où je décidais de m'éloigner du concept Poudlard Interactif, pour inaugurer une nouvelle voie, je m'attaquais à un gros morceau où je risque de me prendre au moindre faux pas.

Quant à la question principale, qui est le lien entre Funetia et Harry Potter, j'y ai pensé et on en a discuté avec mes collaborateurs.

Nos conclusions étaient que reconstruire un monde entièrement Harry Potterisé était impossible vu le très peu d'informations que nous avons au sujet de la vie des sorciers dans Harry Potter, certes nombreuses mais insuffisantes pour reconstituer un monde. Je crois vraiment que c'est impossible et si vous pensez le contraire vous n'aurez qu'à me e-mailer.

C'est pour ça que j'ai décidé d'introduire des éléments moldus, que peut-être j'ai mal présenté, vu que nous sommes sur un blog de développement je me suis permis d'expliquer comment ça allait marcher au lieu de souligner à chaque que par exemple ce sera entouré de RPG là ou là et qu'il y aura plein de clins d'œil à Harry Potter ici ou là, voire même beaucoup plus qu'à PNet.

Néanmoins les questions sur Harry Potter et la place qu'il prend dans Funetia restent légitime, et je pense que je devrais travailler plus ce coté là. Donc pour le moment je vais me contenter de coder ce qui est commun à tout site de ce genre, mais après un débat sera certainement ouvert pour vous demander vos suggestions sur comment on pourrait mieux confirmer HP dans tout cela.

Une question revient couramment c'est : Pourra t-on reprendre nos informations de PNet sur Funetia ? La réponse est une énième fois "oui", tout sera récupérable, même les profils de duellistes.

J'ai été choqué de voir que la fermeture de PNet a été comparée au crash de la G2 ^^ , ça fait toujours plaisir, merci beaucoup. Et puis malheureusement je tombe encore sur des messages de personnes déçues par mon comportement, et qui ne nous suivront pas donc dans cette nouvelle aventure, c'est bien dommage mais ce sera comme ça alors, je ne compte bien sûr tirer personne par les cheveux pour me suivre, mais c'est pour ça que je remercie ceux qui ont encore foi.

Y a d'autres choses qui font que j'arrive encore à sourire en lisant des commentaires, c'est le fait que sous prétexte que il y a mieux comme genre de sites, on ne devrait pas faire Funetia. Si Google raisonnait comme vous ils feraient pas Google Chrome alors qu'il y a déjà Firefox, toutes proportions gardées hein, je ne me compare pas à Google qui est la société de deux milliardaires qui peuvent se procurer les meilleurs programmeurs de la terre alors que moi je galère pour trouver des graphistes, et surtout que je fais ça avant tout pour le plaisir.

Donc j'ai parlé à Rémy (Gajiu) en privé, et il m'a fait part de plusieurs idées et propositions que je vais retenir pour améliorer le concept de Funetia, nous avons la chance de n'être qu'au commencement de ce projet et rien n'est encore fait qui ne nous permettrait pas de changer d'orientation si nécessaire en cours de route.

Donc, le prochain billet traitera du côté "associatif" et social et Funetia, ce qui sera vraiment Harry Potter, ce que sera le quidditch en réalité (parce que j'ai entendu dire des énormités là dessus, alors si vous commentez, au moins commentez que ce qui a été présenté), et je vais donc expliquer en profondeur ce que offrira le quidditch et à quels niveaux. Ce que les duels auront de plus qu'à PoudlardNet, les modes aventures qui seront développés, le côté "Ordre du phénix" et "mangemorts" qui sera développé, bref tout un tas d'idées dont nous avons discuté, Rémy et moi.

Une nouvelle fois merci pour votre soutien massif, que ce soit par les emails que vous m'envoyez, par les MP du Sdz (!), ou même sur P12 x___X (arrêtez on va se faire bannir xD ), et donc merci sincèrement de contredire ceux qui voudraient croire que vous n'êtes plus là. (Comme quoi la "guerre" c'est psychologique). Nous avons besoin de vous !

A la prochaine :) .

(Allez-y mollo quand même avec les commentaires c'est pas un forum)

mercredi 17 septembre 2008

Funetia c'est quoi ?

Je sais que pour beaucoup d'entre vous, Funetia reste un projet assez vague.

Retravaillons vos bases à ce sujet alors.

On sait tous que Funetia ce n'est pas un Poudlard Interactif, c'est plus large que cela.

Funetia en soit c'est le nom d'un pays, un pays de sorciers. Ce pays a un ministère pour le gérer et 5 villes.

Lorsque vous vous inscrivez vous avez le choix d'intégrer une ville ou une autre. Chaque ville a un maire élu pour une durée déterminée avec possibilité de se représenter, mais ce n'est pas le sujet.

Donc les 5 villes sont en compétition pour connaitre qui sera la plus productive et la plus riche au bout de 3 mois (par exemple), et ainsi le ministère distribuera des prix comme ça.

Dans votre ville vous pouvez : - Travailler comme paysan - Travailler comme artisan - Travailler comme commerçant - Travailler au ministère

Les paysans ont besoins d'outils, qu'ils achètent dans des boutiques. Selon notre age dans le jeu on peut plus ou moins faire des métiers "difficiles" demandant beaucoup d'effort. Le paysan stocke ses récoltes et ses gains dans des ateliers ou les revend à des commerçant qui les revendront.

L'artisan a besoin de matières premières qu'il peut soit acheter dans une grande surface soit échanger avec un paysan contre un service par exemple. L'artisan peut faire de tout ! Des équipements, des potions et habits, etc.

Pour devenir commerçant j'avoue qu'il faut être déjà assez riche au départ, vu qu'on doit acheter son terrain à la mairie au m². Plus notre magasin est grand plus on peut y entreposer des objets à vendre, que ce soit des objets préparés par les artisans (on peut se faire des fournisseurs) ou encore les matières de base des paysans.

Travailler au ministère se fait grâce au recrutement direct au niveau "national" à Funetia. On peut travailler par exemple au département de la modération ou autre.

Les villes se font des revenus grâce aux impôts. Ainsi, chaque ville défini sa TVA, mais aussi l'impôt sur le Revenu pour les fonctionnaires du ministère. Les petites villes devraient normalement avoir des impôts plus bas que dans les grandes (par exemple Godric's Hollow qui sera notre capitale), ainsi les gens de petite fortune pourraient échapper aux villes de richards en déménageant dans des villes plus vivables pour les bourses limitées. Surtout sachant qu'on devra nourrir son personnage assez régulièrement sous peine de le voir attérir à Ste Mangouste pour plusieurs heures, ce qui freinerait votre développement dans le jeu un bon moment au profit de vos concurrents.

Les villes utilisent les bénéfices des impôts pour payer le maire d'abord, les salariés qu'il engage (modérateurs ou autres), mais aussi pour financer les équipes de quidditch ou de duellistes ! Les équipes les plus riches seront celles qui pourront se payer les équipements à la pointe de la technologie. Les villes utilisent aussi les bénéfices pour augmenter la surface de terrain "de commerce" qu'ils vendent aux habitants, mais aussi augmenter la taille des champs, importer du bétaille pour les bouchers par exemple ou même aider les gens de petite fortune pourquoi pas ! De toute façon les villes bénéficieront d'une certaine autonomie par rapport au ministère.

A quoi sert le ministère alors ?

Et bien le ministère servira à édicter les lois et veillera à ce qu'elles soient appliqués, le ministère organisera les activités inter villes et les aidera en cas de faillite par exemple pour qu'elles puissent se relever.

Bien sûr je n'oublie pas le cadre social, on pourra développer des relations avec les autres Funétiens de notre ville dans un premier temps, mais après on pourra rencontrer les autres sur la "Place publique" (forum).

En parallèle des boutiques créées par les joueurs, il y a aussi les boutiques officielles, celles sur le chemin de traverse et à Pré-Au-Lard qui auront les matières de bases nécessaires à la survie de votre personnage, au cas où les boutiques des joueurs seraient vides (les produits alimentaires par exemple).

On pourra communiquer avec les hiboux bien sûr, mais j'ai enfin trouvé le moyen de créer un nouveau système avec un autre nom et dont l'utilisation rapporte un plus sur les hiboux ! Voire même deux nouveaux moyens de communication.

Il y aura des banques locales à toutes les villes, mais aussi une banque centrale, la banque centrale permettant les transferts intervilles. Les banques pourront faire des prêts en plus des fonctions que vous connaissiez déjà.

Il y aura un journal par ville et un autre plus global.

Les fonctions ne sont pas le seul plus à Funetia, nous allons essayer d'innover dans le design malgré le manque qu'on a dans cette matière là. Par contre, ce qui est certain c'est l'évolution radicale de diriger le site qui va vous frapper cette fois-ci, nous avons déjà établi un plan à suivre à ce sujet là qui permettra de rendre la direction du site plus souple pour nous et moins pénible pour vous.

Voilà, j'espère avoir fait le tour de la question, et j'espère que Funetia devient de moins en moins sombre dans vos têtes.

Je tiens à signaler que Laura et Jeff nous ont rejoint, et vu vos commentaires très très encourageant je vous promets d'aller jusqu'au bout, merci pour votre soutient.

mardi 16 septembre 2008

L'emploi du temps est tombé

Voilà aujourd'hui c'était ma deuxième première journée de cours.

C'était tout simplement crevant, et toute la journée une question me revenait souvent à l'esprit : Quand aurai-je le temps de coder Funetia dans tout ça ?

J'ai environ 10 heures de cours (cours sup' inclus), et mon emploi du temps est vraiment très chargé, rajoutez à cela le temps de manger, de dormir, d'avoir une vie sociale AU MOINS avec ma chérie, faire les devoirs, réviser à la maison... Faudrait rallonger les journées à 30h au moins s'en sortir.

C'est pour cela que j'ai décidé de coder Funetia une heure par jour, en semaine. Entre 6h du matin et 7h. Le Samedi je pourrai coder toute l'après-midi, et dimanche aussi.

Actuellement nous en sommes à :

Inscription : 100% Authentification : 100% Banque : 20% Grades (nouveau système) : 100% Villages : 5%

Vous ne savez pas à quoi réfère la fonction "villages" ? Eh bien ça tombe bien ! Ce sera le sujet du prochain billet, revenez souvent !

lundi 15 septembre 2008

Hébergement & NDD

Vous le savez sûrement, PoudlardNet a été hébergé par la Pottersphere à partir de leur fusion. Funetia étant un projet indépendant, un nouvel hébergement a été pris, ce soir.

Cet hébergement est pour le moment financé par ce qui reste des sous de P-net. Il en est de même pour les noms de domaine du site qui ont été créés ce soir. Ils sont bien entendu construits à partir du nom du projet (à savoir Funetia). On vous laisse deviner ce qu'on a pu inventer... ;-).

Les bases sont donc prêtes pour accueillir le site en formation.

Un graphiste en moins

Quentin vient de m'annoncer qu'il ne travaillera pas avec nous Funetia, alors que encore hier il me l'avait confirmé.

Je pense que cette décision n'est pas étrangère au fait que nous ayons quitté la Sphère.

Bonne continuation de ton côté Quentin !

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