La question n’est pas de savoir où j’étais, la question est de savoir ce que je foutais.
Je vous dois des explications, et ça tombe bien j’en ai.
Je me suis exilé pendant 96h environs, sans prévenir personne à part Céline et mes techniciens (et encore à eux, j’ai dit que ça ne durerait qu’un weekend), je suis donc parti très loin. Et je ne dirai pas plus sur ma destination.
Ce que j’ai fait là où j’étais c’est tout d’abord me reposer, me reposer de ces mois qui se sont suivis sans se ressembler, ces derniers cinq mois de ma vie où j’ai connu des choses et des émotions que très peu, vraiment très peu, de gamins de mon âge ont connu à cette période de la vie.
J’ai fait des choses pendant mon absence qui m’ont permis de me souvenir, de me remettre en question, et surtout des choses qui vont m’aider à gagner en humilité.
Pardonnez la cruauté des mots qui vont suivre, mais vous n’êtes pas obligé de lire.
Ces quatre derniers jours TOTALEMENT hors de portée d’Internet m’ont aidés à me rappeler ce qu’a constitué PoudlardNet dans ma vie, ce qu’ont constitué des gens comme Kerwan, P-Harry-James, Vivi’ (Xania), Padme, Kisleuse, Kestrel, Mathieu, Baba… et j’en passe et d’autres, dans ma vie.
Je me suis souvenu de toutes les périodes de mon existence depuis mi-2005, depuis la date fatidique où j’ai découvert Poudlard12.
C’est parfois les larmes aux yeux que j’ai feuilleté certains passages de mes archives de conversations avec ces gens-là, j’ai revécu les principales périodes de ma vie sur Internet :
- Mi-Juillet 2005 à Mars 2006 : Mister Bouletos.
- Mars 2006 à Septembre 2006 : Le travail acharné
- Septembre 2006 : Nouvelle ère.
- Septembre 2006 à Janvier 2007 : L’ascension fulgurante
- Janvier 2007 à Mai 2007 : PoudlardNet dream
- Mai 2007 : La grande dépression
- Juin 2007 à Mai 2008 : La révolution technique
- Juin 2008 à Septembre 2008 : La douce et belle agonie
- Depuis Septembre 2008 : Y a-t-il une vie après PoudlardNet ?
Ce sont les principaux titres de ma vie sur Internet depuis que j’ai connu Poudlard12… Nous avons fait de bonnes choses et de moins bonnes. Nous avons travaillé pour le meilleur et pour le pire, et nous avons pris des décisions, nous avons pris des risques. Mais une chose est sûre, nul n’aurait deviné qu’un jour ce petit rêve parti de rien au départ aurait traversé tant d’épreuves…
En ce moment où j’écris ce billet, je regarde mon reflet dans le miroir et j’observe un mec qui a gagné trois ans d’âge depuis Juillet 2005, mais pas seulement… Un mec qui a gagné des centaines d’amis, une dizaine de détracteurs, et deux ou trois amours en chemin.
Durant ces trois années, quoiqu’il en soit, nous avons tous gagné au moins de l’expérience. Après, pour ce qui est de l’application des leçons que nous avons apprises (et des fois qu’on dû subir), c’est une autre histoire.
J’ai décidé que le meilleur moyen de partir loin, c’était de revenir en arrière, revenir aux sources, revenir au rêve… Au big bang de notre motivation.
J’ai décidé de relire mes archives MSN. C’est vrai ! On les enregistre tous, mais on ne les lit jamais, des archives, ce n’est pas juste fait pour prendre de la place sur un disque dur (surtout que les miens font 10GO).
Des contraintes techniques ont fait que les archives les plus vieux dont je dispose datent de Mai 2007. C’est déjà pas mal.
Accompagnez moi, s’il vous plait, dans ce voyage, où nous allons tous remonter le temps, pour savoir enfin « pourquoi Funetia doit sortir au monde ? ».
Et parce que j’ai l’intime conviction que ma vie privé est intimement lié à ma vie « RPG », je vais tenter de trouver une réponse à cette question.
(Censuré, car inapproprié pour ce blog de "développement", vous pouvez lire l'intégralité du message sur mon blog personnel)
Alors maintenant que j’ai fait cette relecture sur moi-même, après cet exile où j’ai revécu toute mon histoire. Après tout ça, je réponds à la question « Pourquoi faut-il que Funetia sorte au monde ? », je réponds qu’il y a deux raisons, d’abord personnelle : J’en ai besoin ! J’ai besoin de continuer à travailler sur tel projet, j’ai besoin de vivre toutes ces sensations, de faire toutes ces découvertes, d’apprendre tant de choses, d’affronter tant d’épreuves…
La deuxième raison, c’est que je crois en Funetia, j’ai la profonde conviction que ce nouveau type de « PI » pas très « PI » (vu qu’il n’y a pas d’école), ce monde virtuel (aussi complet qu’on pourra le faire) va apporter quelque chose de nouveau par rapport à ce qu’on connaît déjà.
Pendant mon absence, je n’ai pas fait que jouer aux nostalgiques anonymes… J’ai aussi travaillé techniquement sur Funetia c’est ainsi que j’ai codé :
- 50% du module de presse.
- Azkaban et son admin.
- Refait Gringott’s
- 10% du module de… Quidditch !
Eh oui, le Quidditch est bel et bien entamé ce coup-ci.
Mes chers Funetiens, j’émets aujourd’hui le souhait de repousser la date de sortie de Funetia.
Il serait hypocrite et trop facile de sortir le site le 26 Novembre. Je pense que ce n’est pas possible de sortir un site de qualité à cette date là.
J’émets le souhait de repousser cette date d’au moins 10 jours, qu’on puisse au moins créer assez de fonctions pour ne pas vous ennuyer à la sortie, mais aussi engager une période de bêta-test que j’espère sera fructueuse pour déceler un maximum de bogues et les éradiquer.
Nous vous en dirons plus lors de futurs
A ce stade du projet, et en pleine nostalgie, je voulais profiter de ce billet émouvant pour adresser des clins d’œil à tous ceux qui travaillent beaucoup plus qu’ils ne parlent sur Funetia.
Beaucoup ont dû faire la remarque comme quoi « Si Zak passait plus de temps à coder que de rédiger ces longs billets, ça irait plus vite ».
C’est un raisonnement qui n’est pas totalement erroné, mais dans tout projet il faut un réel travail de communication, et croyez moi que ce n’est pas facile, surtout que le bug premier de ce blog était de réconcilier les PNetiens entre eux, et en suite de réconcilier les PNetiens avec nous, les méchants dirigeants.
Oui, aujourd’hui il n’y a plus beaucoup à réconcilier. Cela prouve bien que ma mission est réussi non ? Trois mois plus tard, on voit bien que ceux qui sont restés, et qui vont nous faire confiance pour Funetia sont les gens qui étaient les plus adorables sur PNet, ceux qui travaillaient beaucoup plus qu’ils ne critiquaient…
Ah oui, ma petite absence va aussi me servir pour voir ce qu’ont fait (ou pas) les techniciens pendant mon absence. Voir s’ils ont ce sens inestimable d’initiative qui permet aux projets d’avancer ou alors s’ils se sont croisés les bras à attendre mon retour et mes instructions :P .
En tout cas, une première bande annonce sortira sous peu vous dévoilant le design de Funetia. Je vous la promets à nul autre pareil, pour vous remercier de votre très grande patience.
Merci ! Merci pour tout ! C’est pour vous finalement, et rien que pour vous, que c’est un plaisir de faire ce travail-là.