Blog de développement du projet Funetia

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mercredi, novembre 19 2008

Convocations

Vu l'ouverture imminente de Funetia, je me permet ce soir de convoquer les personnes suivantes pour bêta-tester notre petit poussin :

  • Dalia : Duchesse de Gorsemoor
  • Thorn : Directeur du département de la communication
  • Erick : Duc de Loutry Ste Chaspoule
  • Catalina : Comtesse de Great Hangleton
  • Thomas : Adjoint et compagnon de Dalia
  • Belial : Directeur du département de l'économie et des finances
  • Péran
  • Adridrien : Modérateur du forum d'attente

Ces personnes là sont priées de s'adresser à moi dans les plus bref délais afin de bénéficier de leurs accès au bêta-test de Funetia.

Ils ont à peu près tous été choisi pour le poste qu'ils occuperont sur Funetia. En effet, je ne veux pas que le staff découvre le site en même temps que les membres, ainsi ils se familiariseront avec le système avant de l'utiliser.

Les deux derniers ce sont des cas spéciaux. A Péran, nous avons depuis le premier recrutement promis qu'il serait pris tôt ou tard tellement sa candidature était bien réussie. A Adri', c'est avant tout une récompense pour le travail acharné qu'il accompli sur le forum d'attente et son maintien, mais aussi un petit clin d'oeil à ce (sûrement) futur employé du département de la sécurité magique (futur Auror quoi, façon de dire Modérateur sur Funetia).

Les personnes "invitées" auront pour objectif premier et final de "foutre la merde un max" si je puis me permettre, il est temps de "faire pression" sur Funetia et voir si c'est du solide, débuguer tout ça et vous préparer le terrain, vous qui on espère (et on y croit de plus en plus) vous serez nombreux au rendez-vous dans une ou deux semaines.

Allez vite, je vous attends !

mardi, novembre 18 2008

[SPOIL] Bande Annonce officielle

Ce billet est extrêmement "spoilant", je ne vous le conseille pas du tout si vous comptez garder la surprise jusqu'à la fin. La bande annonce qui va suivre va vous présenter 3 designs et leur utilisation, vous connaissez déjà un des trois, mais peut-être vous ne vous imaginiez pas comment on allait l'utiliser =) Une minute 45 secondes de bonheur !

Lire la suite...

Mais où est donc ZAK ?!

La question n’est pas de savoir où j’étais, la question est de savoir ce que je foutais.

Je vous dois des explications, et ça tombe bien j’en ai.

Je me suis exilé pendant 96h environs, sans prévenir personne à part Céline et mes techniciens (et encore à eux, j’ai dit que ça ne durerait qu’un weekend), je suis donc parti très loin. Et je ne dirai pas plus sur ma destination.

Ce que j’ai fait là où j’étais c’est tout d’abord me reposer, me reposer de ces mois qui se sont suivis sans se ressembler, ces derniers cinq mois de ma vie où j’ai connu des choses et des émotions que très peu, vraiment très peu, de gamins de mon âge ont connu à cette période de la vie.

J’ai fait des choses pendant mon absence qui m’ont permis de me souvenir, de me remettre en question, et surtout des choses qui vont m’aider à gagner en humilité. Pardonnez la cruauté des mots qui vont suivre, mais vous n’êtes pas obligé de lire.

Ces quatre derniers jours TOTALEMENT hors de portée d’Internet m’ont aidés à me rappeler ce qu’a constitué PoudlardNet dans ma vie, ce qu’ont constitué des gens comme Kerwan, P-Harry-James, Vivi’ (Xania), Padme, Kisleuse, Kestrel, Mathieu, Baba… et j’en passe et d’autres, dans ma vie. Je me suis souvenu de toutes les périodes de mon existence depuis mi-2005, depuis la date fatidique où j’ai découvert Poudlard12.

C’est parfois les larmes aux yeux que j’ai feuilleté certains passages de mes archives de conversations avec ces gens-là, j’ai revécu les principales périodes de ma vie sur Internet :

  • Mi-Juillet 2005 à Mars 2006 : Mister Bouletos.
  • Mars 2006 à Septembre 2006 : Le travail acharné
  • Septembre 2006 : Nouvelle ère.
  • Septembre 2006 à Janvier 2007 : L’ascension fulgurante
  • Janvier 2007 à Mai 2007 : PoudlardNet dream
  • Mai 2007 : La grande dépression
  • Juin 2007 à Mai 2008 : La révolution technique
  • Juin 2008 à Septembre 2008 : La douce et belle agonie
  • Depuis Septembre 2008 : Y a-t-il une vie après PoudlardNet ?

Ce sont les principaux titres de ma vie sur Internet depuis que j’ai connu Poudlard12… Nous avons fait de bonnes choses et de moins bonnes. Nous avons travaillé pour le meilleur et pour le pire, et nous avons pris des décisions, nous avons pris des risques. Mais une chose est sûre, nul n’aurait deviné qu’un jour ce petit rêve parti de rien au départ aurait traversé tant d’épreuves…

En ce moment où j’écris ce billet, je regarde mon reflet dans le miroir et j’observe un mec qui a gagné trois ans d’âge depuis Juillet 2005, mais pas seulement… Un mec qui a gagné des centaines d’amis, une dizaine de détracteurs, et deux ou trois amours en chemin. Durant ces trois années, quoiqu’il en soit, nous avons tous gagné au moins de l’expérience. Après, pour ce qui est de l’application des leçons que nous avons apprises (et des fois qu’on dû subir), c’est une autre histoire.

J’ai décidé que le meilleur moyen de partir loin, c’était de revenir en arrière, revenir aux sources, revenir au rêve… Au big bang de notre motivation. J’ai décidé de relire mes archives MSN. C’est vrai ! On les enregistre tous, mais on ne les lit jamais, des archives, ce n’est pas juste fait pour prendre de la place sur un disque dur (surtout que les miens font 10GO).

Des contraintes techniques ont fait que les archives les plus vieux dont je dispose datent de Mai 2007. C’est déjà pas mal.

Accompagnez moi, s’il vous plait, dans ce voyage, où nous allons tous remonter le temps, pour savoir enfin « pourquoi Funetia doit sortir au monde ? ».

Et parce que j’ai l’intime conviction que ma vie privé est intimement lié à ma vie « RPG », je vais tenter de trouver une réponse à cette question.

(Censuré, car inapproprié pour ce blog de "développement", vous pouvez lire l'intégralité du message sur mon blog personnel)

Alors maintenant que j’ai fait cette relecture sur moi-même, après cet exile où j’ai revécu toute mon histoire. Après tout ça, je réponds à la question « Pourquoi faut-il que Funetia sorte au monde ? », je réponds qu’il y a deux raisons, d’abord personnelle : J’en ai besoin ! J’ai besoin de continuer à travailler sur tel projet, j’ai besoin de vivre toutes ces sensations, de faire toutes ces découvertes, d’apprendre tant de choses, d’affronter tant d’épreuves…

La deuxième raison, c’est que je crois en Funetia, j’ai la profonde conviction que ce nouveau type de « PI » pas très « PI » (vu qu’il n’y a pas d’école), ce monde virtuel (aussi complet qu’on pourra le faire) va apporter quelque chose de nouveau par rapport à ce qu’on connaît déjà.

Pendant mon absence, je n’ai pas fait que jouer aux nostalgiques anonymes… J’ai aussi travaillé techniquement sur Funetia c’est ainsi que j’ai codé :

  • 50% du module de presse.
  • Azkaban et son admin.
  • Refait Gringott’s
  • 10% du module de… Quidditch !

Eh oui, le Quidditch est bel et bien entamé ce coup-ci.

Mes chers Funetiens, j’émets aujourd’hui le souhait de repousser la date de sortie de Funetia. Il serait hypocrite et trop facile de sortir le site le 26 Novembre. Je pense que ce n’est pas possible de sortir un site de qualité à cette date là. J’émets le souhait de repousser cette date d’au moins 10 jours, qu’on puisse au moins créer assez de fonctions pour ne pas vous ennuyer à la sortie, mais aussi engager une période de bêta-test que j’espère sera fructueuse pour déceler un maximum de bogues et les éradiquer. Nous vous en dirons plus lors de futurs

A ce stade du projet, et en pleine nostalgie, je voulais profiter de ce billet émouvant pour adresser des clins d’œil à tous ceux qui travaillent beaucoup plus qu’ils ne parlent sur Funetia. Beaucoup ont dû faire la remarque comme quoi « Si Zak passait plus de temps à coder que de rédiger ces longs billets, ça irait plus vite ». C’est un raisonnement qui n’est pas totalement erroné, mais dans tout projet il faut un réel travail de communication, et croyez moi que ce n’est pas facile, surtout que le bug premier de ce blog était de réconcilier les PNetiens entre eux, et en suite de réconcilier les PNetiens avec nous, les méchants dirigeants. Oui, aujourd’hui il n’y a plus beaucoup à réconcilier. Cela prouve bien que ma mission est réussi non ? Trois mois plus tard, on voit bien que ceux qui sont restés, et qui vont nous faire confiance pour Funetia sont les gens qui étaient les plus adorables sur PNet, ceux qui travaillaient beaucoup plus qu’ils ne critiquaient…

Ah oui, ma petite absence va aussi me servir pour voir ce qu’ont fait (ou pas) les techniciens pendant mon absence. Voir s’ils ont ce sens inestimable d’initiative qui permet aux projets d’avancer ou alors s’ils se sont croisés les bras à attendre mon retour et mes instructions :P .

En tout cas, une première bande annonce sortira sous peu vous dévoilant le design de Funetia. Je vous la promets à nul autre pareil, pour vous remercier de votre très grande patience.

Merci ! Merci pour tout ! C’est pour vous finalement, et rien que pour vous, que c’est un plaisir de faire ce travail-là.

mercredi, novembre 12 2008

Dernière ligne droite

Engagement

Depuis maintenant 4 jours environs, Funetia est dans un tournant décisif de sa vie de projet. Le bout du tunnel est visible, le 26 Novembre s'approche à grands pas, et le site passe en mode Bêta.

Concrètement c'est quoi ?

Nous avons consacré quelques 2 mois à coder les bases du site sur lesquelles nous allons fonder notre petite civilisation de sorciers. Inscriptions... Identifications... Forums... Système de grades... Boutiques... Banques et même les duels ! J'ai considéré toutes ces fonctions comme la base de Funetia, autour desquelles pivotera le site.

Ces fonctions sont pour la plupart terminées, nous avons donc réussi notre mission comme prévu, dans les limites temporelles que je m'étais fixées.

Maintenant nous sommes passés à deux autres choses, qui nécessitent pas moins d'attention et de travail : Le débuggage & le développement des fonctions d'administration.

Un bon site c'est deux choses principalement, un site qui ne bug pas, et un site qu'on peut administrer facilement. Pour la première, nous avons décidé de faire entrer Funetia dans une période de Bêta-testing qui durera certainement bien après le 26 Novembre !

Et pour la seconde, nous avons décidé de... recruter ! (Ce qui justifierait enfin la petite image mise au début du billet :P ).

Zodiac (aka LordShadow) est devenu codeur de Funetia afin d'épauler Nukeez dans le travail de coder les fonctions complémentaires (mais pas inutiles !) de Funetia. Mais aussi coder les fonctions d'administration du site. Une lourde tâche en perspective.

Kestrel est promue webmistress de Funetia, cela va lui permettre de continuer à gérer les financements (IRL) du site, après sa démission du poste de Directrice du département de l'économie et des finances. Ce poste revient d'ailleurs à Belial.

Actuellement, nous travaillons pour les derniers jours avant Funetia sur trois choses :

  • Un gestionnaire de "presses" : Un module permettant de créer autant de journaux que possible sous le contrôle du département de la communication.
  • Un débuggage des fonctions d'identification, d'inscriptions.
  • Amélioration de la strucutre du forum.
  • Programmation des fonctions d'administration du site.
  • Mise en place d'un règlement du site, et rédaction des mentions légales.
  • Rédaction des pages de contenu (Texte de bienvenue, texte adressé aux parents, et différents textes du genre... Pas très technique quoi).

Il est temps de vous le dire franchement : Funetia ne sera pas complet le jour de sa sortie ! Néanmoins, ce sera une nouvelle façon de "patienter" et de voir le site se faire petit bout par petit bout :) .

L'url officielle du site sera : http://www.funetia.fr

Ce blog sera maintenu après l'ouverture du site pour vous informer de l'avancée technique, des techniciens supplémentaires pourront être mobilisées maintenant pour travailler avec nous, j'ai quelques noms en tête.

On y est presque... Patience !

lundi, novembre 10 2008

[Gestion du blog] Incidents nocturnes

(Que ce billet ne vous empêche pas de lire celui-ci posté un peu plus tôt dans la soirée).

Dans la soirée, en voulant mettre à jour ce blog de développement, j'ai rencontre plusieurs problèmes plus ou moins graves suite auxquels plusieurs données ont été perdues.

Sans notre paranoïa (in)habituelle, ce blog serait remis à zéro à l'heure actuelle... Mais nous avons évité le pire.

Nous pouvons néanmoins énumérer certains dommages collatéraux comme par exemple la perte de tous les uploads (ce qui peut endommager plusieurs Billets, je remettrai les captures d'écran dès que je peux), la perte de tous nos thèmes et notamment le design officiel, là je suis obligé de remettre celui-ci qui est plutôt basique, mais bon pas trop le coeur à faire du coloriage en cette belle nuit.

Nous essayerons de régler tout cela dans la journée, le plus important c'est que le "pire" a été évité. Plus de peur que de mal finalement :) .

Bon début de semaine ;) .

La Constitution de Funetia

Ça y est !

Après un weekend à fond dessus nous y sommes parvenus, la constitution de Funetia voit le jour.

Avant de vous la présenter, je tiens à vous présenter tous mes remerciements pour l'enthousiasme manifesté lors de la présentation du premier brouillon, mais surtout pour nombre de corrections qui nous ont été proposées (et que nous avons appliqué au copier/coller presque, pour certains articles) mais aussi pour tous ces conseils que nous avons bien évidemment pris en compte, et certains d'entre vous vont s'y reconnaitre dedans quand ils liront ;) .

Voici la Constitution de Funetia complète : Constitution finie (53,5 KO).

Nous attendons avec impatience de lire vos réactions !

vendredi, novembre 7 2008

Suffrage universel ? Dépassé.

Nul n'ignore que nous sommes actuellement en combat sur deux fronts différents à Funetia.

D'un, finir le site du côté technique, ou du moins le rendre le plus "jouable" possible avant l'ouverture officielle.

De deux, créer une constitution pour faire office de cadre général pour cette vie virtuelle là que nous voulons organiser.

Pour ce qui est du premier, ça ira.. Pour le deuxième c'est plus compliqué que cela.

Tout d'abord, nous devons compléter la constitution, ça demande beaucoup de temps et de travail et surtout un travail d'écoute pour prendre toutes les bonnes suggestions. D'ailleurs je vous remercie pour vos commentaires constructifs, on sent qu'il y a du niveau chez les gens qui nous lisent. Et croyez nous bien qu'on décortique les moindres de vos paroles constructives, et le fait de devoir valider vos commentaires avant publication nous oblige en quelques sortes à les lire. Donc rien ne nous échappe de ce que vous voulez nous faire parvenir !

Le problème du jour c'est l'élection du ministre. Il était prévu que le ministre était élu au suffrage universel tous les six mois. C'est démocratique.

Mais durant les derniers jours, j'ai été frappé par le système d'élections présidentielles américain, celui des "Grands Électeurs". Pour une fois que c'est américain, je crois qu'avec le Macdonald et le Coca c'est une des meilleures inventions américaines !

Donc là, je me pose des questions, et si on appliquait nous aussi un système de votes à l'américaine ? Je l'ai déjà dit, et je ne cache pas que l'idée d'un ministre élu au suffrage universel m'inquiète énormément. Ce n'est pas pour autant que cela va être retiré, disons plutôt que cela sera raffiné ^^.

Pour ce faire, j'ai une idée simple, il s'agit d'appliquer le modèle étasunien à Funetia. Qui seront les "Grands Électeurs" ? Hé bien vous !

Vous ne comprenez rien ? Je vous explique.

Supposons que dans une ville, par exemple à Godric's Hollow la capitale, il y est 33% des Funetiens électeurs, et qu'à Loutry-Ste-Chaspoule il y en est 10%. Imaginons aussi que X et Y s'affrontent pour la fonction suprême (à savoir : Le poste de ministre).

Si X remporte les élections à Godric's avec 60% des voix contre 40% pour son concurrent Y, hé bien la ville de Godric's Hollow "basculera" ENTIEREMENT en faveur du candidat X qui y a eut la majorité des voix =). A ce moment là on dira que X a 33% du total des votes des "Grands Electeurs".

Vous suivez la logique ? Pas du tout ? Un petit exercice alors.

Gardons nos deux candidats X et Y.

Et voici les 5 villes et le pourcentage d'électeurs (au niveau national par rapport au total des électeurs sur Funetia) qu'elles contiennent (les valeurs sont prises à titre d'exemple).

  • Godric's Hollow : 29%
  • Great Hangleton : 23%
  • Gorsemoor : 20%
  • Cornouailles : 16%
  • Loutry-Ste-Chaspoule : 12%

Imaginons maintenant que X remporte les élections dans Godric's Hollow, et dans Great Hangleton face à Y. Et imaginons aussi que Y a remporté les élections dans Gorsemoor, Cornouailles et dans Loutry-Ste-Chaspoule face à X.

A votre avis qui sera déclaré ministre ? Non ce n'est pas Y ! Même si c'est ce dernier qui a gagné dans le plus de villes, Gorsemoor, Cornouailles et Loutry' ne représentaient que 48% du corps électoral ! Godric's et Great représentant à eux deux plus de la majorité absolue, X est "intronisé" ministre de la magie à Funetia !

Vous avez compris ? On ne peut pas faire plus clair je pense, relisez.

Bref, où en sommes nous dans la rédaction de la constitution ? Pas très loin malheureusement. Oui effectivement j'ai décidé de me replonger dans la relecture du tome 4, 5 et 7 d'Harry Potter afin d'avoir des informations supplémentaires, et en fait un maximum d'informations sur la structure du ministère, ce qu'on retrouve surtout dans le tome 4, avec l'organisation de la coupe du monde, et c'est là qu'on fait connaissance pour la première fois je crois avec les départements. Donc c'est intéressant pour nous.

Merci pour votre patience, Funetia c'est dans moins de 3 semaines ! Chauffez vos claviers...

Edit : Je me rend compte que c'est mon 40ème billet sur ce blog en moins de 2 mois... Soit plus 1 billet tous les deux jours... Mon clavier (et mes doigts xD ) pourraient déposer plainte :P .

mercredi, novembre 5 2008

Objectif 90%

Salut à tous,

Actuellement, nous étions sur l'adaptation du Club de duels à Funetia. J'expliquais dans un précédent billet que cela était dur et long, mais je vous annonce que nous y sommes en fin de compte parvenus. L'adaptation du club de duel aura été longue et fatigante mais heureusement qu'au prix de longues heures de travail et d'un testage intensif, nous y sommes (presque totalement) parvenus. Un seul bug subsiste encore à ma connaissance mais ça sera réglé.

Alors, maintenant, pour le moment qu'est-ce qui change ? Eh bien déjà, les conditions pour créer un sort. Maintenant c'est plus cher, c'est 15 Gallions, et on ne peut créer que 2 sorts. Notez que Une noise PNetienne équivaut à 25 Noises Funetiennes. Les prix pour créer des équipes a vachement chuté en contre partie. Par exemple pour créer une équipe de 2 maximum ça coutait 500 Noises sur PNet et là ça coute 493 Noises (1 Gallion) sur Funetia sachant toujours que 1 Noise PNetienne équivaut à 25 de Funetia !

Qu'allons-nous faire maintenant ?

Maintenant que ce gros gros morceau est fini, nous allons revenir à nos bases pour booster le forum et le système des grades, et puis mettre un peu de contenu quand même ! On s'attaquera après au système de presse.

Quoiqu'il en soit, laissez-moi vous certifier que Funetia sortira quoiqu'il arrive le 26 Novembre 2008.

Le Quidditch y sera ? Si nous trouvons le temps.

Dans un contexte plus immédiat, un statut spécial va être créé pour les "Nobles" sur le forum d'attente.

Sur ces belles paroles, je m'en vais non pas bosser mais fêter quelque chose de beau qui m'est arrivé cette après-midi ^^ .

Et toujours sans vouloir prendre de position (a) Une petite chanson, rien à voir avec Funetia mais les circonstances internationales sont bonnes xD.

mardi, novembre 4 2008

XBBcode || Triche légale || Noblesse élective

Voici ce que j'appelle un billet musclé ! Trois importantes informations y sont exposées, bonne lecture.

XBBCode

Qui ne connait pas le BBcode ? Ce fameux langage des forums qui nous permet de la mise en page de nos messages. C'est aujourd'hui un outil inévitable et utile pour tout forum digne de ce nom.

Où est le problème s'il en est un ? Eh bien nulle part, c'est juste que je viens de tomber sur un projet d'uniformisation du BBcode et de son universalisation et j'ai décidé de l'appliquer ! Dorénavant, et dès la sortie Funetia tournera au XBBCode.

Concrètement ça change quoi ?

Et bien rien ! Juste qu'il faudra écrire les bbcodes d'une nouvelle manière un peu... XHTMELISéE.

Un esprit brillant en XHtml aurait fait le lien depuis le départ ! Le XBBcode est une adaption du XHTML en mode BBcode, avec les crochets quoi.

A ce moment là pourquoi ne pas faire directement du XHTML ? La réponse est simple : Pour des raisons de sécurité.

Le XBBcode nous permet de contrôler les balises à accepter ou à refuser, et si je dis que les balises <div> et <pan> sont acceptées, les esprits encore plus brillants en XHTML doivent se réjouir :) (possibilité du l'utilisation de l'attribut "Style" qui implémente du CSS, donnant à vos mises en page une plus grande puissance)..

Et ceux qui n'ont jamais su comment utiliser le XHTML ils font comment ? Hé bien, les principes du XBBCode sont aussi simples que le BBcode, d'abord il lui aura les formulaires prédéfinis, par exemple il suffira de cliquer sur "Gras" ou même "Image" pour avoir le balise.

La triche légale

Passons au deuxième sujet maintenant. Toujours dans le cadre de notre étroite collaboration, je tiens à vous dire que les membres de Poudlard12 pourront eux-aussi importer certaines de leurs données sur P12. Oui et alors ?

Hé bien l'idée m'a été communiqué par Shadow (sur le ton de la plaisanterie) qu'on pouvait s'inscrire et faire des devoirs sur P12 et gagner de l'argent uniquement (ou même entre autres) pour pouvoir importer cet argent là sur Funetia après... Et après coup, je me dis que l'idée est géniale !

Je vous invite donc à aller vous faire plein d'argent sur P12 via devoirs ou autres... Pour pouvoir vous remplir les poches à la sortie de Funetia ;) . Par là : http://www.poudlard12.com.

Noblesse élective

Depuis le départ de Funetia on ne parle que de Mairies et tout ce tralala. Aujourd'hui, j'ai mieux, j'ai les noms des Comtes et Comptesses qui ont été choisis pour diriger les villes. Ceci est du ressort de la constitution mais expliquons brièvement et grosso modo le travail d'un Comte, et comment il est élu.

Oui donc premièrement je vous rassure, il est prévu en temps normal que le Comte et (éventuellement) la comtesse sont élus. Mais là, je prévois d'en lancer certains à l'ouverture pour gérer au départ, il sera après aux habitants des villes respectives de choisir.

Pourquoi Comte et Comtesse ? Hé bien en pratique, il n'y a qu'un seul dirigeant pour une ville, ça peut être le comte OU la comtesse (pas de misogynie (Merci pour le mot à celle qui me l'a trouvé) :P ), néanmoins la constitution va prévoir un statut pour le compagnon ou la compagne du Comte, ça peut être son époux ou son épouse par exemple. Statut spécial ça veut dire qu'ils auront eux aussi un pouvoir sur l'administration de la ville, et puis un rôle de premier conseiller. Et d'un côté plus "people" ce serait des "premières dames" ou "premiers hommes".

Comte ? Beark c'est moche ! No soucy ! Les personnes élues auront le choix d'arborer un grade de "Comte" ou de "Duc" selon leur goût.

C'est obligatoire ? Non. On ne peut pas forcer quelqu'un à se caser avant une élection hein quoique... On a essayé avec Erick xD

Qui sont les heureux élus ?

Sans plus attendre la liste :

  • Lily & Bisounours : Lily est officiellement la Duchesse de Cornouailles, acompagnée de son Duc Bisounours.
  • Shadow & Rose : Shadow est officiellement le Duc de Godric's Hollow, accompagné de sa Duchesse Rose.
  • Catalina & Belial : Catalina est officiellement la Duchesse de Great Hangleton, accompagnée de son Duc Belial.
  • Erick : Tout seul (au monde), Erick a choisi le célibat (vraiment choisi ? :-°) et sera Duc de Loutry-Ste-Chaspoule.
  • Dalia (ex-Hestia) & mystère : Son compagnon est encore à confirmer, mais Dalia sera la Duchesse de Gorsemoor.

Voilà donc, nos cinq élus.

Leur mission ?

J'y reviendrai plus profondément dans un prochain billet (promis promis >< ), mais disons tout simplement que leur mission est de faire prospérer leurs villes, les faire briller au niveau "national" par rapport aux autres, faire en sorte de gagner les compétitions, faire de l'animation et surtout ne pas faire faillite !

Ce billet touche à sa fin, merci pour votre lecture à bientôt. (Non je ne présente pas le 20h xD ).

lundi, novembre 3 2008

Les choses sérieuses

Faire celui qui a étudié le droit constitutionnel pendant 12 ans c'est beau... Mais en parallèle il ne faudrait pas oublier ma mission principale sur Funetia : Coder ! (Bah oui faudrait que quelqu'un s'y colle quand même ^^ ).

Où en sommes-nous dans tout cela ?

C'est une question intéressante parce que même les Alpha-testeurs ne voient pas trop l'avancement des choses actuellement. C'est tout à fait normal, ces derniers jours je n'avais rien fait. Petite flemme, disons.

Mais ne vous inquiétez pas, franchement tout est planifié, tout est très bien clair dans ma tête et tout roule du mieux qu'on ne pouvait espérer ! (Je dois me répéter sur ce coup-là mais c'est vrai).

Ce weekend je me suis donc rattrapé, j'ai fini les hiboux et les beuglantes et les Patronus sont à 90%. Il ne reste que certaines vérifications (pour le Patronus) et le formulaire d'envoi de messages, du gâteau quoi.

Bien plus intéressant encore, je me suis attaqué à la salle de duel. La fameuse salle de duel... Ma fierté en tant que programmeur en herbe ! Cette fonction qui pèse au total quelques 3000 lignes de codes (si on compte tout ce qui se rapporte à elle en designs et autres, sachant que la fonction elle même fait 2100 environs). Si vous n'avez pas idée de ce que peut être une page de codes en PHP (environs 300 lignes max' quoi pour un script "normal") effectivement là, la salle de duel est hors normes ce qui rend son adaptation assez difficile, très difficile, un gros bord** même.

Je savais que le fait de changer la structure des boutiques allait affecter la salle de duel, n'oubliez pas le lien étroit qu'il y avait entre les duels et les articles en vente... Et dans ce cas là, ce n'est qu'une partie du problème ! Parce que grosso modo on peut dire que les codes de PNet de Funetia sont totalement incompatibles à croire que ces deux sites n'ont pas été programmés par les mêmes personnes, à croire c'est deux sites... différents !

Voilà, voilà où je voulais en venir,me persuader moi-même et avant tous les autres que ce sont deux sites Web distincts.

Actuellement, la conversion de la salle de duel est à, je dirai, 20%. Je ne sais pas si elle est jouable à l'heure où je rédige ce message parce qu'on ne peut pas y jouer tout seul :P .

Je tiens quand même à annoncer (alors que je pourrai le passer sous silence :°) ) que Shadow va rejoindre l'équipe de l'Alpha-test. Quoi de mieux qu'un emmerdeur dans le sang pour trouver les failles les mieux cachées x) (encore faut-il qu'il me les dise après pour que je les corrige >< ). 'Fin bref, la famille de la Fun' Te@m s'agrandit !

La salle de duel sera donc une maigre adaptation de celle de PNet ?

Hum, vous savez, quand j'ai fait le Club de duel V4.5 en Août dernier, j'avais insisté sur le fait que ce n'était qu'un début et que c'était immensément améliorables... Alors je ne sais pas dans l'immédiat, mais il est sûr qu'une fois sur Funetia nous travaillerons à l'amélioration de cette fonction, même si aujourd'hui nous sommes privés des talents de Psyckto comme dessinateur, cela marque une nouvelle ère donc et ça nous pousse à chercher de nouvelles possibilités d'améliorations. Allez, je vais sûrement travailler le système d'entrainement. Ce serait la moindre des choses quand même.

Sur ce je vous bonne soirée !

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